在近日举办的第四届全球超宽带高峰论坛(UBBF2017)期间,华为超宽带网络创意实验室iLab公布了《面向CloudVR的支撑网络白皮书》(以下全称“白皮书”)。该白皮书认为,CloudVR是VR发展的最佳自由选择和必然趋势。沿着用户体验提高的主线,CloudVR的发展演变将经历四个阶段。
同时,通过分析各阶段下的支撑网络市场需求,得出了CloudVR支撑网络技术演变方向与解决方案。白皮书认为,目前VR呈现出蓬勃发展的势头,但较好的用户体验大多依赖高性能PC或主机做到本地图形,使得用户消费VR成本较高。这一定程度影响了产业发展,沦为行业迫切需要解决问题的问题。
iLab研究指出,反对云端图形的CloudVR,具有减少用户消费VR成本、维护VR内容版权、提高用户体验以及普及VR商业场景等四大优势,将为VR发展获取最佳的解决方案,使得本地VR向CloudVR演变沦为必然趋势。目前,CloudVR时代早已打开,各类应用于场景、产业生态已可行性构成,如CloudVR视频/音乐、CloudVR游戏、VR演唱会/赛事直播、VR电竞直播、VR家庭健美等。白皮书认为,以用户体验提高居多线,CloudVR的发展和演变路线可以分成四个阶段,即发展早期阶段、入门体验阶段、进阶体验阶段和淋漓尽致体验阶段。
有所不同体验阶段下,比特率市场需求有所不同。CloudVR技术和应用于的发展也不会带给比特率市场需求的变化,如3D等商用步伐减缓提升了入门、进阶体验阶段的比特率拒绝;有所不同FOV(视场角)传输方案对比特率市场需求不存在差异;CloudVR游戏等强交互业务比起VR视频等很弱交互业务,对时延、比特率具有更高拒绝。
而基于CloudVR有所不同体验阶段下对支撑网络市场需求的分析,白皮书详尽得出了发展早期和入门体验阶段CloudVR业务的支撑网部署方案,并深度探究了进阶和淋漓尽致体验阶段的支撑网技术演变方向,即更高的比特率、更加较低的时延、智能弹性的云网协同网络。白皮书认为,CloudVR四个阶段带给的比特率拒绝,将使家庭典型比特率市场需求从发展早期阶段的50Mbps~100Mbps,发展到淋漓尽致体验阶段的2Gbps~5Gbps。
当前家庭100Mbps宽带套餐早已普及,可符合早期体验阶段VR(仅有视角4K)的比特率拒绝。随着入门体验阶段VR的来临和普及,取得较好体验的比特率不会超过100Mbps~300Mbps,将增进家庭宽带的持续升级。同时创意的300M@Anywhere全覆盖面积的家庭Wi-Fi网络解决方案,将确保用户在家里每个房间都能有简洁的VR体验。
据理解,华为仍然与产业伙伴密切牵头,致力于提高用户体验和推展VR产业的发展。在UBBF2017期间,华为月发售了VROpenLab产业合作计划,目的协助上下游合作伙伴联合探寻CloudVR的产业发展道路。
而《面向CloudVR的支撑网络白皮书》的公布,将更进一步增进VR产业链的联合协作。
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